La princesse Rosella à été projetée dans un autre monde
peuplé de créatures étranges, trolls, dragons, esprits vagabonds et méchantes
sorcières. Sa mère, la Reine Valanice décide de partir à sa recherche.
1) CHAPITRE 1
Prendre le morceau de tissus sur le cactus. Sud. Sud. Prendre le cor de chasse. Nord.
Parler à l'homme. Nord. Nord. Entrer dans la grotte. Prendre les quatre pots. Prendre le
panier. Regarder le panier. Ouvrir le panier. Prendre la graine à l'intérieur. Sortir de
la grotte. Regarder les dessins sur le mur. Regarder le sable à gauche de l'entrée de la
grotte. Planter la graine dans le sable humide. Regarder la plante à gauche du maïs.
Sud. Nord. Prendre la graine de courge. Est jusqu'à la porte avec l'inscription
"Rares curiosités". Frapper à la porte. Utiliser plusieurs fois le cor.
Prendre la paire de lunette. Prendre la touffe de poils. Frapper à la porte. Donner la
paire de lunette au rat. Echanger la graine de courge contre une pierre turquoise. Ouest.
Sud. Prendre le bâton. Prendre les cristaux devant le bassin. Regarder dans le bassin.
regarder les dessins au pied de la statue. Tourner la tête de la statue qui devient
" soleil ". Regarder le collier de la statue. Aligner les perles bleues sur la
3ème colonne. Actionner le bracelet pour que le bassin se vide. Descendre dans le bassin
vide. Regarder le plateau de la statue. Regarder le plateau. Mettre la turquoise dans le
plateau. Regarder le plateau. Prendre la pièce de droite en forme de "L".
Remonter les escaliers. Est jusqu'à l'entrée du tombeau. Utiliser le morceau de tissus
sur le bâton. Entrer dans le tombeau. Utiliser le bâton avec le tissus sur le scorpion.
Regarder le socle de la statue. Appuyer sur le symbole en forme de goutte d'eau. Prendre
la perle bleue. Mettre la perle bleue dans la main gauche de la statue. Mettre la perle
jaune dans la main droite. Prendre la perle rouge. Mettre la perle rouge dans le trou en
forme d'anneau à droite de la statue. Prendre la pièce en turquoise. Sortir du tombeau.
Ouest jusqu'à la grande statue près du bassin. Nord. Utiliser le bâton sur la fleur de
cactus. Prendre la figue de barbarie. Prendre un épi de maïs. Sud. Actionner le bracelet
de la statue. Mettre l'épi dans la main gauche de la statue. Utiliser le pot dans le
bassin pour le remplir. Placer Valanice devant la statue. Utiliser le peigne sur Valanice
(elle doit pleurer dans le bol). Actionner la tête de la statue. Utiliser le pot dans le
bol de la statue pour prendre de l'eau fraîche. Ouest. Sud. Parler à l'homme. Donner le
pot à l'homme. Le suivre en faisant sud. Prendre la bourse. Ouvrir la bourse. Prendre le
pot. Nord. Nord. Nord. Ouest jusqu'à la porte en forme de crâne. Combiner les deux
pièces en turquoise. Regarder l'empreinte au dessus de la porte. Mettre le morceau de
puzzle dans l'empreinte. Entrer.
2) CHAPITRE 2
Sortir de la chambre. Prendre le rat mécanique. Aller en haut à gauche dans la salle des
boues. Ecouter la conversation. Nord. Prendre le bouclier. Aller en haut à droite dans la
cuisine. Attendre. Aller en haut à droite. Utiliser rapidement le rat mécanique.
Actionner la boite marron derrière le fourneau pour obtenir des insectes. Prendre le bol
en or sur l'étagère. Remonter les escaliers. Aller en bas à gauche dans l'atelier.
Descendre les escaliers au milieu. Prendre la lanterne. Utiliser le bol sur une jarre
d'eau verte. Aller au bord de la crevasse à gauche. Sauter sur l'île centrale. Sauter
sur la suivante. Prendre du souffre. Ressauter la crevasse en sens inverse. Est. Attendre
que le troll ravive le foyer pour utiliser la lanterne sur les flammes. Utiliser le
souffre sur le foyer. Prendre la paire de pince au fond. Utiliser les pinces sur la boite
marron sur la table. Tremper les pinces dans le seau. Vous obtenez une cuillère en
argent. Raccrocher les pinces au mur. Monter les escaliers à droite. Aller en bas à
droite. Essayer de traverser le pont. Aller devant la charrette en haut à gauche.
Regarder le bouclier. Détacher la pointe. Regarder la charrette. Utiliser le bouclier sur
l'axe de la charrette. Utiliser l'embout comme goupille. Conduire la charrette. Est.
Continuer le chemin jusqu'au dragon. Parler au dragon. Utiliser la lanterne sur le dragon.
Il vous donne un diamant. Ouest jusqu'à l'entrée de la grotte. Entrer dans la grotte.
Aller en bas à gauche. Parler au troll de gauche. Donner le diamant au troll. Il vous
donne des outils. Remonter les escaliers à droite. Aller en bas à droite. Est jusqu'au
dragon. Dès que le dragon pose sa queue à terre, utiliser les outils sur la queue pour
récupérer une écaille. Ouest jusqu'à la grotte. Entrer dans la grotte. Donner au troll
femelle : Le bol avec l'eau verte, les insectes, la cuillère et l'écaille de dragon.
Elle vous donne une boule d'argent. Dans la chambre, mettre le tabouret marron sous le
tableau. Mettre le tabouret vert sur le marron. Mettre le tabouret bleu sur le vert.
Enlever le cadre. Entrer dans le trou. Une fois sorti du trou, prendre le crapaud dragon.
Aller dans la chambre ( entre la salle des boues et le trône ). Ecouter la conversation.
Utiliser le crapaud dragon sur Mathilde. Elle vous donne une corde. Essayer d'aller en bas
à droite. Utiliser le rat mécanique sur Malicia. Aller en bas à droite. Utiliser la
corde sur l'ascenseur. Utiliser l'ascenseur.
3) CHAPITRE 3
Utiliser la figue de barbarie sur le monstre. Nord. Ouest. Parler au cerf plusieurs fois.
Tirer le pieux dans l'arbre ( 2 fois ). Ouest. Nord. Traverser la rivière asséchée en
sautant sur les grosses pierres. Utiliser le panier sur la toile d'araignée. Décrocher
l'oiseau. Entrer dans la grotte. Nord. Ouvrir la petite porte à droite de la grande.
Entrer. Utiliser le peigne sur Valanice. Parler au Duc. Entrer dans la boutique de gauche.
Parler au taureau. Sortir de la boutique. Est jusqu'au marchand ambulant. Parler au
marchand. Utiliser le peigne sur le marchand. Enlever le drap sur la cage. Ouvrir la cage.
Prendre l'oiseau. Ouest jusqu'à la 1ère boutique. Entrer. Donner l'oiseau à Fernando.
Il vous donne un masque. Sortir de la boutique. Mettre le masque. Frapper à la mairie.
Ouvrir la porte du fond et entrer. Descendre les escaliers à droite. Avancer. Avancer.
Ouvrir la porte (2 fois). Entrer. Examiner le 3ème miroir. Ouvrir le tiroir de droite.
Prendre la statuette. Sortir du bureau parla porte. Ouvrir la porte. Sortir. Avancer.
Ouest. Sud. Est. Dans la rue, Est jusqu'au bassin. Prendre le morceau de bois dans le nid
dans l'arbre. Aller devant la boutique au fond. Parler à la poule. Utiliser les cristaux
sur Valanice. Entrer dans la boutique. Parler à la tortue. Donner le masque à la tortue.
Donner la pièce en bois à la tortue. Elle vous donne un livre. Sortir de la boutique.
Ouest jusqu'à la porte principale. Ouvrir la petite porte et sortir. Est. Sud. Traverser
la rivière asséchée en sautant sur les grosses pierres. Sud. Est. Est. Sud. Sud. Est
jusqu'au magasin "Rares curiosités". Frapper à la porte. Donner le livre au
rat. Ouest jusqu'à la porte en forme de Crâne. Entrer. Nord. Regarder les oiseaux à
gauche de la statue. Utiliser le pot sur les fleurs. Ouest. Ouest. Nord. Traverser la
rivière asséchée en sautant sur les grosses pierres. Entrer dans la grotte. Nord.
Ouvrir la petite porte à droite de la grande. Entrer. Est jusqu'au bassin. Utiliser le
bâton de berger sur le fromage dans le bassin.
4) CHAPITRE 4
Utiliser la pelle pour sortir du trou. Parler au fossoyeur ( 3 fois ). Est. Regarder le
garçon. Ouest. Est. Utiliser la corde pour entrer dans la citrouille. Prendre le pied
dans le cercueil. Prendre la colonne vertébrale devant le cercueil. Utiliser la corde
pour sortir de la citrouille. Ouest. Frapper à la porte. Entrer. Donner la colonne
vertébrale au docteur. Il vous donne un étrange animal. Ouvrir la porte et sortir. Est.
Utiliser l'étrange animal sur les enfants. Utiliser l'étrange animal sur l'ascenseur.
Prendre le rat. Nord. Donner le rat au fossoyeur. Il vous donne une trompette. Est.
Utiliser le marteau sur la boite pour libérer le chat. En remerciement il vous offre une
vie supplémentaire. Nord. Prendre la pelle. Ouest. Sud. Sud. Aller à l'extrême gauche.
Utiliser la trompette pour appeler le fossoyeur avec sa machine à creuser. Sauter dans le
trou. Appuyer sur les symboles : la tête de mort , la chauve souris et l'araignée.
Utiliser le crapaud dragon sur le Roi. Utiliser le marteau sur le bracelet. Prendre le
manteau. Mettre le manteau. Nord. Frapper à la porte. Entrer. Parler au docteur. Il vous
donne du défoliant. Sortir de la maison. Est. Parler au garçon. Sud. Utiliser le
défoliant sur la bête. Lancer le pied au plantes carnivores. Prendre la fleur rouge.
Est. Eviter de passer trop près de la statue de la maison. Nord par la droite de la
maison. Tirer les branches au pied de la maison. Utiliser la pelle sur le trou. Attendre
que le chien cesse d'aboyer. Entrer dans le trou. Ne pas sortir du trou en retournant sous
la maison. Utiliser le vaporisateur sur le nez du chien. Sortir du trou par la lame de
parquet. Fouiller la commode en haut à droite du lit (3ème tiroir). Prendre l'appareil.
Ranger les vêtements. Prendre le bas. Sortir par la lame de parquet. Mettre le manteau.
Nord. Est. Avancer. Combiner la boule d'argent avec le bas. Utiliser l'ensemble sur
l'ours. Nord. Traverser la rivière asséchée en sautant sur les grosses pierres. Entrer
dans la grotte. Nord. Ouvrir la petite porte à droite de la grande. Entrer. Parler au
Duc. Entrer à la Mairie. Ouvrir la porte du fond et entrer. Descendre les escaliers à
droite. Avancer. Avancer. Ouvrir la porte (2 fois). Entrer. Examiner la plaque sous la
statue. Utiliser le bas sur la plaque de la statue. Regarder la plaque. Utiliser le
marteau sur une grappe sur un pilier. Utiliser la grappe sur la statue. Aller à gauche de
la pièce. Utiliser la baguette magique sur le scarabée. Reprendre la baguette magique.
Suivre le Roi. Nord.
5) CHAPITRE 5
Utiliser le poulet en caoutchouc sur la fourche de l'arbre. Mettre le fromage dans
l'élastique. Prendre la plume dans l'arbre. Aller devant le marchand ambulant. Donner la
statuette magique au marchand. Il vous donne de pommade. Ouest jusqu'à la porte
principale. Ouvrir la petite porte et sortir. Est. Est. Est. Utiliser la plume sur le nez
de la pierre qui dort. Quand tout est calme, Ouest. Ouest. Sud. Traverser la rivière
asséchée en sautant sur les grosses pierres. Sud. Est. Est. Verser le nectar dans la
jarre de la statue. Ouest. Utiliser la fourrure sur la pommade. Utiliser l'ensemble sur
Valanice. Ouest en évitant les plantes carnivores. Nord. Ouest. Est. Utiliser la corde
pour monter dans la citrouille. Prendre l'os sur la momie à droite. Utiliser la corde
pour sortir de la citrouille. Ouest. Ouest. Nord. Donner l'os au chien. Parler au chien (
2 fois ). Vous obtenez une médaille. Sud. Ne rester pas dans le chemin. Donner la
médaille à la femme. Est. Est. Prendre le pétard. Ouest. Ouest. Mettre le pétard dans
la serrure de la crypte. Entrer dans la crypte. Actionner la statue du chien. Ouvrir le
coffret. Prendre le crâne. Sortir de la crypte. Utiliser le crâne sur le cavalier. En
remerciement, il vous emmène sur Ethéria et vous donne un fifre. Est. Est. Suivre le
chemin jusqu'au sommet de la montagne. Monter sur l'arbre. Prendre une grappe d'Ambroisie.
Descendre de l'arbre. Sud. Suivre le chemin jusqu'au bas de la montagne. Sud. Ouest.
Monter sur l'arc-en-ciel en bas à droite. Traverser le pont. Mettre l'Ambroisie dans la
corne d'abondance. Prendre la grenade dans la corne. Traverser le pont. Ouest. Utiliser la
grenade sur l'arbre ( 2 fois ). Utiliser le fifre sur Valanice. Sur Ethéria, Est. Nord.
Toucher les cordes de la harpe dans l'ordre qui suit : 1, 5, 6, 4. Regarder dans la boule.
Parler aux Parques ( 2 fois). Sud. Ouest. Aller sur l'arc-en-ciel en bas à gauche. Est en
évitant les plantes carnivores. Nord. Ouest. Frapper à la porte du docteur. Entrer.
Parler au docteur. Aller dans le cercueil. Utiliser le fifre sur Valanice. Sur Ethéria,
Est. Nord. Toucher les cordes de la harpe dans l'ordre qui suit : 1, 5, 6, 4. Regarder
dans la boule. Parler aux Parques ( 2 fois). Sud. Ouest. Aller sur l'arc-en-ciel en bas à
droite. Ouest. Parler à Céres. Utiliser le fifre sur Valanice. Sur Ethéria, aller sur
l'arc-en-ciel en bas à gauche. Est. Nord par la droite de la maison. Attendre que le
chien cesse d'aboyer. Entrer dans le trou. Ne pas sortir du trou en retournant sous la
maison. Attendre que Malicia sorte de la chambre. Sortir du trou. Examiner la lampe à
droite. Prendre le cristal. Sortir de la chambre par la lame de parquet. Nord. Utiliser le
fifre sur Valanice. Sur Ethéria, aller sur l'arc-en-ciel en haut à gauche. Nord. Nord.
Est. Entrer dans le tombeau. Utiliser le cristal sur la statue. Sortir du tombeau.
Utiliser le fifre sur Valanice. Sur Ethéria, Est. Nord. Toucher les cordes de la harpe
dans l'ordre qui suit : 1, 5, 6, 4. Regarder dans la boule. Parler aux Parques ( 2 fois).
Sud. Est. Suivre le chemin jusqu'au sommet de la montagne. Utiliser le piège à rêves
sur l'entrée de la grotte. Entrer dans la grotte. Parler au tisseur de rêves. Utiliser
le tapis sur Valanice. Utiliser la cage sur le cauchemar. Sud. Entrer dans le bâtiment.
Utiliser le cristal sur le bloc de glace. Suivre le chemin jusqu'au sommet de la montagne.
Se placer derrière l'entrée de la grotte (Valanice soupire). Utiliser la bride magique
sur le cheval blanc.
6) CHAPITRE 6
Examiner la baguette magique. Appuyer sur le bouton au bout du manche. La lettre devient
un "F". Utiliser la baguette magique sur le faux Roi ( celui projeté contre le
tuyau ). Dans le volcan, utiliser la pelle sur Rosella. Nord. Devant la porte, utiliser
l'oeil gauche, l'oeil droit puis le nez. Entrer. Utiliser l'appareil mystérieux sur la
prise de courant du panneau à gauche. Attendre que l'appareil clignote. Prendre
l'appareil. Utiliser la fleur sur le Roi. Utilise l'appareil sur Malicia. Utiliser la vie
supplémentaire sur Edgar.
Fin